Herzlich Willkommen bei der DigiMap des Landes Oberösterreich

 

Die DigiMap bietet einen Überblick über die außerschulischen Angebote im Bereich „Digitale Kompetenz“ für Kinder und Jugendliche zwischen 8 und 26 Jahren in Oberösterreich.  Das Land OÖ und die 4youCard ermöglichen mit dieser Datenbank mit integrierter Suchmaschine eine umfassende Übersicht WER, WO, welche Kurse, Workshops oder Veranstaltungen in OÖ veranstaltet.

ACHTUNG: Auf Grund des Corona Virus könnten die Workshops möglicherweise nicht stattfinden. Bitte informier dich bei den jeweiligen Veranstaltern.

 

 

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Finde deine DigiAngebote in Oberösterreich! 

Suche in der neuen DigiMap nach Zeitraum, Schlagwörtern, Kategorien (3D-Druck, Film, Gaming, Homepage, Programmieren, Roboter, YouTube, Textverarbeitung) und Bezirken!

Bei einigen Veranstaltungen bekommst du mit deiner 4youCard/4youCard.Junior sogar Vergünstigungen! 

Zeitraumsuche:

Schlagwortsuche

Kategoriesuche

Bezirke

Umkreissuche

Wissensbereich: Film & Foto

Schlagwörter: Fotos, Videos, Bearbeitung, Smartphone, Social Media

Zielgruppe: für Jugendliche von 14 bis 26 Jahren

Art der Veranstaltung: einmaliger Workshop/Kurs

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Wissensbereich: Programmieren

Schlagwörter: Scratch, Python, Elektronik, C#, Node.js, coden, programmieren

Zielgruppe: für Kinder von 8 bis 17 Jahren

Art der Veranstaltung: regelmäßige Workshop-Reihe

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Wissensbereich: Film & Foto

Schlagwörter: Fotos, Kamera, Weißabgleich, Bearbeitung, Fotografie

Zielgruppe: für Jugendliche von 14 bis 26 Jahren

Art der Veranstaltung: einmaliger Workshop/Kurs

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Wissensbereich: Homepage

Schlagwörter: Social Media, Apps, digital

Zielgruppe: für Jugendliche von 14 bis 26 Jahren

Art der Veranstaltung: einmaliger Workshop/Kurs

mehr

Wissensbereich: Programmieren

Schlagwörter: Scratch, Python, Elektronik, C#, Node.js, coden, programmieren

Zielgruppe: für Kinder von 8 bis 17 Jahren

Art der Veranstaltung: regelmäßige Workshop-Reihe

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Wissensbereich: Grafik & Design

Schlagwörter: Illustrator, Adobe, Gestaltung, Design

Zielgruppe: für Jugendliche von 14 bis 26 Jahren

Art der Veranstaltung: einmaliger Workshop/Kurs

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Wissensbereich: Programmieren

Schlagwörter: Scratch, Python, Elektronik, C#, Node.js, coden, programmieren

Zielgruppe: für Kinder von 8 bis 17 Jahren

Art der Veranstaltung: regelmäßige Workshop-Reihe

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Wissensbereich: Programmieren

Schlagwörter: Programmiersprache, Scratch, Computerspiel

Zielgruppe: Kinder und Jugendlichen von 8 bis 14 Jahren

Art der Veranstaltung: Feriencamp ohne Nächtigung

 

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Wissensbereich: Programmieren

Schlagwörter: Robotics, Roboter, Codes, coding, programmieren, bauen, Informatik

Zielgruppe: für Kinder ab 6 Jahre bis 12 Jahre

Art der Veranstaltung: Feriencamp ohne Nächtigung

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Wissensbereich: Programmieren

Schlagwörter: Minecraft, Codes, coding, programmieren, Roboter

Zielgruppe: für Kinder ab 8 Jahre bis 13 Jahre

Art der Veranstaltung: Feriencamp ohne Nächtigung

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